› Gausman Music › 2008年03月2008年03月31日
WANTED

友人であります、Ilha.McMillan氏の愛犬が4か月前に行方不明になりました。
行方不明になってからある程度時間も経ており、SLにてこういった活動をされているということは、
失礼ながらよほど藁をも掴む思いなのでしょう。
当人の立場になれば、私だって同じような行動をとると思われ。
その心痛たるや、ペットを飼われている方々にとっては察するに余りあるでしょう。
どんなに些細な情報だって、本人にとっては重要なもののはずです。
ということで、微力ながらも協力させていただく次第でございます。
詳細は本人ブログにてチェキして下さい。
nail salon =Love Magic= ~Kuranosuke~
御協力と御理解、何卒宜しくお願い申し上げます。
2008年03月26日
激痛自慢
主に下半身に時限爆弾を抱え、オペも間近だとか救急車をタクシー代わりにして
女医とエンジョイしたとか、ウソばっかりの伝説で私を陥れようとしに来た暇人takapisa氏。
そこへフラリとこちらも病み上がりとか、否、上がってないとかのYukimaru氏がご来店。
ひょんな会話から激痛遍歴の話になったのでございます。
私 : 子供の頃、調子乗って裁ちバサミを左手の甲に突き刺したことがありますよ
私 : ぎゃああああああ!てなカンジで・・・
雪丸 : ひゃあああ
たかp : ・・・痛いな
雪丸 : 店長痛いですね
私 : え?
雪丸 : いやいや、痛かったでしょう!
私 : う、うん・・・
全員 : ・・・

私 : あと、これも子供の頃・・・
たかp : うん・・・
私 : 部屋でレゴブロック的なもので遊んでたんだ
雪丸 : ほほう!的 な部分にガウスマン家の貧しさが見え隠れしてますね!
私 : ・・・
私 : その部屋の壁にはガラス戸が立てかけてあってね
私 : 壁とガラス戸の間にヨチヨチ歩きの弟がもぐりこんでさ・・・
たかp : ・・・ゴクリ
私 : そのまま弟がガラス戸をバーン!
雪丸 : ひぇえええええ!
私 : そのままオレは頭からガラスをバッシャーン!!
私 : 見事右目の横にガラスが突き刺さり、いまでも傷が残ってるよ・・・
雪丸 : 痛いいい!店長イタイいい!
たかp : イタイ兄弟だよな
私 : ???
たかp : その頃からイタかったんだな、ゲティ
雪丸 : 美味しいですよね
私 : オレはいいけど、弟のことイタイとか言うなよ!
女医とエンジョイしたとか、ウソばっかりの伝説で私を陥れようとしに来た暇人takapisa氏。
そこへフラリとこちらも病み上がりとか、否、上がってないとかのYukimaru氏がご来店。
ひょんな会話から激痛遍歴の話になったのでございます。
私 : 子供の頃、調子乗って裁ちバサミを左手の甲に突き刺したことがありますよ
私 : ぎゃああああああ!てなカンジで・・・
雪丸 : ひゃあああ
たかp : ・・・痛いな
雪丸 : 店長痛いですね
私 : え?
雪丸 : いやいや、痛かったでしょう!
私 : う、うん・・・
全員 : ・・・

私 : あと、これも子供の頃・・・
たかp : うん・・・
私 : 部屋でレゴブロック的なもので遊んでたんだ
雪丸 : ほほう!的 な部分にガウスマン家の貧しさが見え隠れしてますね!
私 : ・・・
私 : その部屋の壁にはガラス戸が立てかけてあってね
私 : 壁とガラス戸の間にヨチヨチ歩きの弟がもぐりこんでさ・・・
たかp : ・・・ゴクリ
私 : そのまま弟がガラス戸をバーン!
雪丸 : ひぇえええええ!
私 : そのままオレは頭からガラスをバッシャーン!!
私 : 見事右目の横にガラスが突き刺さり、いまでも傷が残ってるよ・・・
雪丸 : 痛いいい!店長イタイいい!
たかp : イタイ兄弟だよな
私 : ???
たかp : その頃からイタかったんだな、ゲティ
雪丸 : 美味しいですよね
私 : オレはいいけど、弟のことイタイとか言うなよ!
2008年03月24日
返り討ち
2008年のペナントレースもそろそろ開幕するとかしないとか。
そんな中にわかにざわついているのが、ドアラフリークとして知られるHorishi Haxでありますが、
どうやら居ても立ってもいられなくなったようで、doaraグループを設立した模様です。
私としては元野球部でありながら、プロ野球には全く興味がないこともあり、
彼と出会うまではドアラなど知る由もなく、ましてやdoaraグループの設立などどうでもいいわけで・・・。
いかに世間がドアラを認知していないかを彼に思い知らしめるため、イナリズブログからパクってきた
アンケートフォームを設置し、ドアラが我々にとって必要かどうかを国民に問うたわけでございます。
■ドアラを知っているか!?結果

圧倒的認知度にて返り討ちでございます。
クソックソッ!
しかしながら、doaraグループの加入人数は伸び悩んでいるようで、
認知はしているけれど、深入りはしたくないドアラという結果が表れているようです。
密かにしめしめ顔でニヤついていたグループ加入数23の私のもとに、
今朝がた6:00頃リンデンからメールが届いておりました。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
Horishi Hax has invited you to join a group in Second Life.
Horishi Hax has invited you to join a group.
There is no cost to join this group.
Group:
doara: doara
Log in to accept or decline this invitation.
―――――――――――――――――――――――――――――――――
doaraグループ強制加入のお知らせ。
年金制度かよ!!
グループ加入はHoly Groundにあるグループ加入用看板、あるいは検索よりグループ名「doara」からどうぞ!
そんな中にわかにざわついているのが、ドアラフリークとして知られるHorishi Haxでありますが、
どうやら居ても立ってもいられなくなったようで、doaraグループを設立した模様です。
私としては元野球部でありながら、プロ野球には全く興味がないこともあり、
彼と出会うまではドアラなど知る由もなく、ましてやdoaraグループの設立などどうでもいいわけで・・・。
いかに世間がドアラを認知していないかを彼に思い知らしめるため、イナリズブログからパクってきた
アンケートフォームを設置し、ドアラが我々にとって必要かどうかを国民に問うたわけでございます。
■ドアラを知っているか!?結果

圧倒的認知度にて返り討ちでございます。
クソックソッ!
しかしながら、doaraグループの加入人数は伸び悩んでいるようで、
認知はしているけれど、深入りはしたくないドアラという結果が表れているようです。
密かにしめしめ顔でニヤついていたグループ加入数23の私のもとに、
今朝がた6:00頃リンデンからメールが届いておりました。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
Horishi Hax has invited you to join a group in Second Life.
Horishi Hax has invited you to join a group.
There is no cost to join this group.
Group:
doara: doara
Log in to accept or decline this invitation.
―――――――――――――――――――――――――――――――――
doaraグループ強制加入のお知らせ。
年金制度かよ!!
グループ加入はHoly Groundにあるグループ加入用看板、あるいは検索よりグループ名「doara」からどうぞ!
2008年03月22日
ラグ考察3
約一ヶ月前にラグ考察2を終え、その後実験をまじえ云々と〆たまま時は流れたわけですが、
今回その結果をまとめ、とりあえずのラグ考察記事はこれで完結したいと思います?
ラグを観察する目安として、統計バーのFPSを観察します。
メニューから統計バーを表示させましょう。SSで右上に表示されてるヤツです。
FPSとは一秒間に描画しているコマ(フレーム)数です。
これが極端に下がると、カクカクした現象になるのです。
ちなみにテレビは29.97fpsです。
さて・・・ここはとあるSIMのとある土地、地面のみの表示で、FPSは28.6、パケットロスは0%、
Sim FPSは45をキープしており、これは非常に快適な数値となります。

FPS:28.6
キューブを96個リンクさせたオブジェクトをこの距離で描画します。

FPS:27.2
若干下がりました。若干ですけどね、若干。ジャッカルじゃないですよ?
トーラスを96個リンクさせたオブジェクトを描画します。

FPS:25.6
カメラ距離を近づけてみます。

FPS:13.3
結構落ちましたね。描画処理を頑張ってるんですね。My Mac!
次はスカルプ7種を96個リンクさせたオブジェクトを描画します。

FPS:25.3
この距離だとトーラスと同程度。
カメラを近づけます。

FPS:8.4
おっととと、結構落ちました。
ラグ考察の前記事で、スカルプとトーラスは同程度の描画負荷なの?という謎に対して、Thukuha氏からコメントを頂きました。
トーラスは頂点距離が一定であり、あらかじめ用意されている形状に対して、
スカルプの頂点距離は不定であり、その都度描画処理を行わなければならないので、その分カクカクするのでは?
なるほどなるほど。
実際FPSの差としてはこの程度なのですね。
さて、続けます。
Gausman Music製Explorer、178プリム。スカルプ不使用(ブラック、L$60、絶賛発売中!)です。

FPS:19.0
V Limited、147プリム、内スカルプ1種、6プリム。

FPS:19.5
Bone、107プリム、内スカルプ7種、31プリム(Natural、L$60、絶賛発売中!)。

FPS:15.6
オマケでLow Prims LP、7プリム、内スカルプ2種、2プリム(White、L$60、絶賛発売中!)。

FPS:24.9
ここで、自分を映しこんでみましょう。

FPS:20.5
カメラを上半身に向けて近づけます。

FPS:4.5
!?おやおや、これは穏やかじゃないですね。原因を探ります。
フレキシブル属性のネクタイを外します。

FPS:5.2
スカルプ製の帽子を外します。

FPS:5.6
A.Oを外します。

FPS:4.9
この辺はそれほど関係なさそうです。
光源三つのフェイスライトを外します。

FPS:4.7
大して変化ないのに、カッパになりました。誰がルンパッパよ?
ズラを外します。

FPS:26.6
こいつです・・・。143プリム、一部フレキシブル属性のズラ。
違うズラをかぶってみましょう。133プリム、一部フレキシブル属性

FPS:5.4
253プリム、一部フレキシ。

FPS:6.2
64プリム、一部フレキシ。

FPS:12.8
多少マシになりましたね。
どうやらプリム数、スカルプ、フレキシが過度のオブジェクトをカメラに移しこみ、その距離によっては
極端に負荷が高くなるということがわかりました。
当然っちゃあ当然なんですけどね!
前回で、「過度」ってなんなの?という疑問を抱いたわけですが、上記の諸々が様々に絡み合った結果として
負荷となるようですので、「過度」というあいまいな言葉に終止するのですね。
しかし、私としては今後のモノづくりの指針として非常に有意義な実験となりました。
装着オブジェクトのプリム数は極力少なく・・・とりあえずできそうなところはこんなところでしょうか。
気づくのおせーよカッパ!というツッコミはこっちに置いといて、置きっぱなし埃まみれ。
皆さんにお伝えできるのは、
「オモイオモイ!と言う不平は、カッパになってから言いましょう」
ラグ考察1
ラグ考察2
今回その結果をまとめ、とりあえずのラグ考察記事はこれで完結したいと思います?
ラグを観察する目安として、統計バーのFPSを観察します。
メニューから統計バーを表示させましょう。SSで右上に表示されてるヤツです。
FPSとは一秒間に描画しているコマ(フレーム)数です。
これが極端に下がると、カクカクした現象になるのです。
ちなみにテレビは29.97fpsです。
さて・・・ここはとあるSIMのとある土地、地面のみの表示で、FPSは28.6、パケットロスは0%、
Sim FPSは45をキープしており、これは非常に快適な数値となります。

FPS:28.6
キューブを96個リンクさせたオブジェクトをこの距離で描画します。

FPS:27.2
若干下がりました。若干ですけどね、若干。ジャッカルじゃないですよ?
トーラスを96個リンクさせたオブジェクトを描画します。

FPS:25.6
カメラ距離を近づけてみます。

FPS:13.3
結構落ちましたね。描画処理を頑張ってるんですね。My Mac!
次はスカルプ7種を96個リンクさせたオブジェクトを描画します。

FPS:25.3
この距離だとトーラスと同程度。
カメラを近づけます。

FPS:8.4
おっととと、結構落ちました。
ラグ考察の前記事で、スカルプとトーラスは同程度の描画負荷なの?という謎に対して、Thukuha氏からコメントを頂きました。
トーラスは頂点距離が一定であり、あらかじめ用意されている形状に対して、
スカルプの頂点距離は不定であり、その都度描画処理を行わなければならないので、その分カクカクするのでは?
なるほどなるほど。
実際FPSの差としてはこの程度なのですね。
さて、続けます。
Gausman Music製Explorer、178プリム。スカルプ不使用(ブラック、L$60、絶賛発売中!)です。

FPS:19.0
V Limited、147プリム、内スカルプ1種、6プリム。

FPS:19.5
Bone、107プリム、内スカルプ7種、31プリム(Natural、L$60、絶賛発売中!)。

FPS:15.6
オマケでLow Prims LP、7プリム、内スカルプ2種、2プリム(White、L$60、絶賛発売中!)。

FPS:24.9
ここで、自分を映しこんでみましょう。

FPS:20.5
カメラを上半身に向けて近づけます。

FPS:4.5
!?おやおや、これは穏やかじゃないですね。原因を探ります。
フレキシブル属性のネクタイを外します。

FPS:5.2
スカルプ製の帽子を外します。

FPS:5.6
A.Oを外します。

FPS:4.9
この辺はそれほど関係なさそうです。
光源三つのフェイスライトを外します。

FPS:4.7
大して変化ないのに、カッパになりました。誰がルンパッパよ?
ズラを外します。

FPS:26.6
こいつです・・・。143プリム、一部フレキシブル属性のズラ。
違うズラをかぶってみましょう。133プリム、一部フレキシブル属性

FPS:5.4
253プリム、一部フレキシ。

FPS:6.2
64プリム、一部フレキシ。

FPS:12.8
多少マシになりましたね。
どうやらプリム数、スカルプ、フレキシが過度のオブジェクトをカメラに移しこみ、その距離によっては
極端に負荷が高くなるということがわかりました。
当然っちゃあ当然なんですけどね!
前回で、「過度」ってなんなの?という疑問を抱いたわけですが、上記の諸々が様々に絡み合った結果として
負荷となるようですので、「過度」というあいまいな言葉に終止するのですね。
しかし、私としては今後のモノづくりの指針として非常に有意義な実験となりました。
装着オブジェクトのプリム数は極力少なく・・・とりあえずできそうなところはこんなところでしょうか。
気づくのおせーよカッパ!というツッコミはこっちに置いといて、置きっぱなし埃まみれ。
皆さんにお伝えできるのは、
「オモイオモイ!と言う不平は、カッパになってから言いましょう」
ラグ考察1
ラグ考察2
2008年03月10日
苦虫をつぶす
遅ればせながら、いい男純氏が新たに建設した「いい男自動車工場」へ御挨拶に
行ってまいりましたガウスマン。

へえ~ ○ーくんはここでお仕事してるんだぁ~^^
なにやら壁一面にはここへ遊びに来てくれた方々のポラロイドが、
いい男純氏のエッジの効いたオモシロコメントとともに!


あ、いい男氏がクリエイトしたうみうさタイニーに身を固めた、うぃんりー&じぇたさんだ!

ププッ!コメントが面白いナー^^p
さすがにエッジが効いてるよナァー^^;
効いてますねエッジがさ、こう、触るものみな傷つけるような?みたいな?

・・・多重起動だ。
ということで、私も撮ってもらうことに。

カシャ
さぞかし切れ味鋭いオモシロコメントで彩ってくれるんだろうなー・・フフッ!

う、う~~~ん・・・
おまけ

隠れた○○に○○すると、「や ら な い か」ができるんだよ!
(SLURLは忘れてしまったから後で貼っておくのでみんなで押し掛けるといいんだよ!)
行ってまいりましたガウスマン。

へえ~ ○ーくんはここでお仕事してるんだぁ~^^
なにやら壁一面にはここへ遊びに来てくれた方々のポラロイドが、
いい男純氏のエッジの効いたオモシロコメントとともに!


あ、いい男氏がクリエイトしたうみうさタイニーに身を固めた、うぃんりー&じぇたさんだ!

ププッ!コメントが面白いナー^^p
さすがにエッジが効いてるよナァー^^;
効いてますねエッジがさ、こう、触るものみな傷つけるような?みたいな?

・・・多重起動だ。
ということで、私も撮ってもらうことに。

カシャ
さぞかし切れ味鋭いオモシロコメントで彩ってくれるんだろうなー・・フフッ!

う、う~~~ん・・・
おまけ

隠れた○○に○○すると、「や ら な い か」ができるんだよ!
(SLURLは忘れてしまったから後で貼っておくのでみんなで押し掛けるといいんだよ!)
